認識WINDOWS
蘆溪縣首屆信息技術學科優(yōu)秀教案評選參評教案
課 題:認識Windows(啟動與關閉計算機)
授課人:蔡淑華
課 時:1課時
學 校:麻田中學
授課地點:電腦室
教 案
課 題 |
認識Windows |
課時 |
1課時 | |||
課 型 |
新授課 |
教 具 |
電腦、投影儀、幻燈片 | |||
教學目標 |
1、 學會正確啟動與關閉計算機。
2、 認識Windows界面。
3、 掌握Windows的一些最基礎的操作。 | |||||
教學重點 |
了解操作系統(tǒng)界面,并掌握基本操作。 | |||||
教學難點 |
鼠標的幾種操作。 | |||||
教學環(huán)節(jié) |
教學內容及達標措施 |
備 注 | ||||
一、出示投影片,導入新課 |
出示圖片〈Windows系統(tǒng)圖與操作桌面,
見附頁〉 |
利用圖片的直觀性引起學生的學習興趣。 | ||||
二、展示
目標 |
出示圖片〈教學目標,見附頁〉 |
使學生在學習過程中有的放矢。 | ||||
三、達標
導學 |
1、 提問:計算機的基本作用。
2、 Windows的啟動。
按下主機開關,計算機會自動進入Windows系統(tǒng),并出示W(wǎng)indows桌面圖。 |
讓學生掌握Windows的啟動,了解Windows的界面。 | ||||
教學環(huán)節(jié) |
教 學 內 容 及 達 標 措 施 |
備 注 |
三、達標導學 |
三、認識Windows界面。
1.鼠標的操作。
單擊:按鼠標左鍵,以選中一個對象。
雙擊:按兩下鼠左鍵,以啟動一個程序。
拖動:按住鼠標左鍵不放手移動鼠標器。以拖動一個對象到任意位置。
四、進行“變臉游戲”競賽。(分組進行。)
五、Windows的界面。
在桌面上啟動一個應用程序。并出示圖片〈啟動程序后的桌面圖〉。
六、關閉Windows系統(tǒng)。
單擊“開始” “關閉系統(tǒng)” “關閉計算機” “是” |
在講解Windows的基礎操作時,同時進行演示,讓學生有一個直觀性的了解,并讓學生以練為主。學生對每步操作進行實踐,及時發(fā)現(xiàn)問題并解決!白兡樣螒颉闭{動了學生的興趣,激發(fā)了學生的求知欲和成功欲。 |
四、課堂
練習 |
讓學生在計算機上進行鼠標的單擊、雙擊、拖動、移動操作,及Windows系統(tǒng)的關閉。 |
通過上機檢測題,檢查學生這節(jié)課的達標情況。 |
板 書 設 計:
雙擊 |
單擊 |
Windows的啟動
拖動 |
移動 |
Windows界面
關閉Windows系統(tǒng)
說 課 講 稿
〈一〉說教材:
《認識Windows》是初中信息技術教育基礎教材第一冊第2章的第1節(jié)內容,這章的主要內容是Windows的基本操作,重點教學目標是學會正確啟動與關閉計算機,認識Windows界面,掌握鍵盤操作的基本技能,使用資源管理器管理文件。這一節(jié)是學生接觸計算機操作的基礎,因此我把“掌握Windows的啟動、關閉、鼠標的操作”作為重點。
〈二〉說導學達標:
首先,通過出示圖片引出新課,并展示教學目標,讓學生對這節(jié)課所學內容心中有一個明確的概念。
其次,讓學生了解了一些基本操作后再進行比較有趣的操作。
最后,通過上機檢測題,檢查學生達標情況。
〈三〉說教法:
1、目標導學法。
充分利用教學目標導學功能,用系列化的教學目標,引導學生不斷了解Windows的界面,不斷掌握Windows的基本操作,自覺達成教學目標。
2、競賽激勵法。
為了提高學生學習興趣,激發(fā)學生的求知欲、成功欲,進行“變臉游戲”競賽,使學生在緊張而愉快的情緒中達成重點目標。
〈四〉說學習指導:
1、多向比較法。
從鼠標四種操作中來學習其作用,以了解鼠標四種操作的不同。
2、目標練達法。
為培養(yǎng)學生的動手操作能力,給他們充分的訓練時間,設計了一些低起點、密層階的題目,讓學生在計算機上完成。
評 課 講 稿
下面就這節(jié)課的特色作簡要評析:
〈一〉教學目標系列化,層次明確。
本節(jié)是學生初次接觸計算機操作的內容,有關計算機的一些基本知識學生已在前面初步了解了,把Windows系統(tǒng)的基本操作定為重點目標,這個目標達成較容易。既有知識目標,又有能力目標,體現(xiàn)了執(zhí)教者縝密的構思。
〈二〉強化學生的主體意識,尊重學生的主體地位,充分發(fā)揮了學生的主體作用。
教學過程是師生共同活動的過程,是師生互相合作。教學說到底是學生的學,教師的教也是為了學生的學。執(zhí)教者在整個過程中,自始至終發(fā)揮了學生的主體作用。
1、學生積極參與教學目標的認定。上課伊始,執(zhí)教通過幻燈片導入新課,并由此引出教學目標,顯得靈活自然,恰到好處。
2、進行“變臉游戲”的競賽方式達成目標。讓學生通過有趣的游戲自覺掌握了一些基本操作。
〈三〉電化教學貫穿了課堂教學的全過程,學生學得輕松,學得愉快,學得有趣。
1、圖片導入新課,激發(fā)了學生的學習興趣和動機。
2、競賽激勵導學目標,激發(fā)了學生強烈的求知欲和成功欲。
3、 教師不失時機地給學生以鼓勵和肯定,增強了學生的自信心,大大激發(fā)了學生的學習興趣。如在進行鼠標操作時,用“再試一次,相信自己能行。”、“做得真不錯”等話語給予鼓勵,使學生充分領略了成功的喜悅。
附圖片:
一、學會正確啟動與關閉計算機。
二、認識Windows界面。
三、掌握Windows的一些最基本的操作。